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Sombre Paradis
Dirigeantes des Scientifiques



Inscrit le : 23 Nov 2007
Messages : 61

MessageSujet: Les mutations   Lun 26 Nov - 9:06

ici je vais seulement expliqué plus en détail les mutations. Pour certain ça dois être flou, pour d'autre, plus clair, mais je me lances quand même dans des petites descriptions plus détailées!

Mutations des Rebelles:

Quotidiennement appelé le Lycantisme, les rebelles ont pris le contenu de la fiole qui changeait son buveur en lycan [ loup-garou ]. Les lycans sont des humains qui, à volonté, peuvent se transformé en loup humanoîde au force physique
titanesque. Même si les rebelles Haïssent leur forme de loup-garou, ils sont obligés de se métamorphoser les soirs de pleine lune, de lune rouge et de lune complètement absente.

Cependant, lorsque les rebelles revêtissent leur apparence humaine, la force du lycan en eux circulent encore dans leurs veines. Ce qui fait qu'ils sont aussi fort dans leur "vrai forme" que dans leur forme humaine. Un petit aventage pour les
lycan, un poison mortel est caché dans leur crocs: un venin paralisant puissant qui pétrifie n'importe quoi! Les rebelles ont également une capacité de régénération fascinante. Leurplaies se referment plus rapidement, seulement, il ne faut pas que la blessure ne soit infecté d'argent et/ou situé dans un organe vitaux. Ils sont également très rapide et leur aptitude au saut est étonnante. Ce clan possèdent également des sens plutôt bien dévellopé et des griffes qui peuvent sortir de leur phalanges [ forme humaines ], sinon elles sont directement visible.

Même si ils sont tous très puissant, quelques petites faiblesses leur sont particulière. La plus connu est évidemment celle à l'argent. Une simple balle d'argent peut se révèler mortelle pour un lycantrope. Leur deuxième grande faiblesse est leur souplesse et u peu leur agilité. Comme ils sont très forts leur mouvement sont tout en puissance, mais manque de souplesse. un lycan aura beaucoup plus de mal à éviter un coup qu'un vampire. Rares sont seux qui deviennent très agile.

Leur instinct les poussent également à se nourrir de chair fraîche [ seulement parfois sous forme humaine, mais toujours sous forme lycan]

* LE joueur peut décider d'attribuer un arme naturel caractéristique [ n'importe quel arme dissimulé sous leur chair ]*

Mutations de l'ordre de Sei'ryuu:

Surement la plus cherché et la plus complexe. Les dirigeants de l'ordre de Sei'ryuu sont devenu à demi-esprit après avoir bu la fiole. Les premières heures après l'ingurgitatoin du liquide blanchâtre, une résistence physique incroyable leur est venu, alors, ils ont vite "contaminé" toute la population. je vais cependant expliqué plus en détail lamutation en temps que tel.

On appel, depuis la transformation, les neutres: homos stellaris [ les hommes des étoiles ]. Bon, physiquement les homos Stellaris ont un tronc humain, seulement, ils ont perdus leur jambes lors de la métamorphose. Le bas de leur corps est devenue une sorte de brume compact et ils flottent pour marcher. Leur peau est légèrement pali au niveau de l'abdomen offre un symbol caractéristique qui couvre tout leur corps. Chaque symbol est unique à chaque être [ c'est un peu comme un tatouage permanent sur leur corps ]. Dans leur yeux il y a également une petite étoile qui brille en permanence, c'est de la que leur noms est venu. Ils ont toujours également un pendentif de cristal personnalisé. À chaque pleine lune, lune rouge et lune noire, les Homos Stellaris peuvent décider de revêtir une forme complètement humaine ou une forme d'esprit complète [ ne peuvent cependant pas rechanger de forme plus tard durant la nuit et redeviennent normal à l'aube.]

Leur plus grande force est surement l'imunisation à la douleur. Mais ça se révèle être leur plus grande faiblesse: ils ne peuvent pas sentir la différence entre une blessure mortelle et une blessure superficielle. Mais comme ils ne ressentent pas la douleur, une blessure ne peut pas les ralentir ni les fatiguer. LEs homos Stellaris peuvent aussi voler à 2 mètres du sol, grâce à la brume fantômatique sous eux.

Ils ont une "allergies" caractéristique au flamme et au chaleur plus haute que 50 degrés celcius. Ils préfèrent fortement les froids mordants.

* le joueur peu décider du pouvoir de sont pendantif selon la classe de pouvoir attribuer lors de la présentation [ expliquer plus clairement dans le modèle de présentation ]*

Mutations des Assassins:

Leur mutations est souvent nommé vampirisme. Les assassins sont devenu des créatures vampirique qui se nourrit que de sang frais. Ils possèdent en permanence des crocs pointus. Les vampires ont également le teint pâle et les lèvres plutôt foncé [ ils prennent cette forme caractéristique deux ans après la transformation ]. Dans les histoires de vampire, ceux-ci sont allergiques à la lumière, mais les Assassins eux, peuvent toujours se ballader sous le soleil, sauf que si ils ne portent pas de lunettes fumés, leur rétine se brûle vivement. Leur corps est gracieux et digne des dieux, les vampires sont extrêmement attirant physiquement pour n'importe quel homme.

Les Assassins ont dévelloper un don de rapidité et de réflexes foudroyants. C'est une sorte de pouvoir, car ils doivent se concentré quelques temps avant d'entrer dans cet état seconde et voir tout se dérouler au ralentit autour d'eux. Ils ont, comme les lycans une forte résistence physique au choc, mais pas au coup de lame ou de balle. Leur peau reste plutôt fragile. Les vampires ont aussi un don d'hyponose qui permet d'enivrer sa proie avant de s'y attaquer. Les signes du temps n'ont plus d'effet sur eux.

Bien sûr, les assassins ont quelques défauts de "fabrication" . Premièrement, ils ne se verront jamais plus dans un mirroir, seul de rares vampires peuvent voir leur reflet, on les appels les originaux: ce sont seux qui ont bu le contenu de la fiole et qui ont mordus les autres après. Ils ont également une forte faiblessse à l'eau courante et à l'ail [ allergie mortelle pour l'ail ] . Les symboles religieux crétiens ne leur font mal que lors de leur dévellopement [ un vampire de plus de 1 an n'a plus peur de ses artéfacts et peut même aller prier. ]

*Ils ont également chacun un pouvoir "magique" caractéristique à chacun [ au choix du joueur ]*
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